我敢打赌你从来没听说过世界上最火的游戏,而且你很可能也不知道它的开发商。这家公司拥有《英雄联盟(League of Legends)》的开发商拳头游戏,拥有《部落冲突(Clash of Clans)》开发商Supercell超过80%的份额,拥有Epic Games将近一半的份额,还拥有差不多1/4的动视暴雪。
世界上最流行的游戏
《王者荣耀》由中国腾讯开发,拥有数量极为庞大的玩家群体。游戏的成功和公司的成功相互辉映,后者最近已成为世界上第10大的公司。虽然《王者荣耀》最近才迈出中国的国门,这款MOBA手机游戏已经拥有过2亿的注册用户和8000万左右的日活跃用户。
来做个比较的话,它会让最火的欧美游戏《守望先锋(Overwatch)》显得黯然失色——后者全球用户刚刚过3500万。而《精灵宝可梦GO(Pokemon Go)》人气最火时的每日用户数也只有《王者荣耀》的一半。
不过《王者荣耀》最让人印象深刻的是它的游戏性。它和《英雄联盟》有许多的相似之处,在玩之前,我已经能够想象到一个简约手游版LOL大体会是什么样了——不会很好玩。不过腾讯带来的成品不但效果不错,而且可以说是很好玩了。
它感觉上确实很像缩小版的《英雄联盟》,在iPhone上的触控操作体验非常出色,按住技能键后还能选择发射方向。比赛的时长仅为10-15分钟,不过依然会让人感觉到开始-中途-结尾的发展过程。我原本以为MOBA上手机就是削足适履,但它实际看起来简直如鱼得水。
值得一提的是,一些在手机上会显得过于繁杂的机制进行了简化,而不是彻底移除掉。补刀拿钱的机制仍在,但你在附近的话也能获得一些奖励;你之前能在一个定点商店里购买物品,但如今你也能在移动商店购买物品,还可以预设出装顺序;游戏地图标记、文字对话、语音聊天可能都被保留了——语音聊天默认是关闭的。
《王者荣耀》今年8月登陆欧洲,成绩还不错。游戏还在12月19日登陆了北美(以及拉丁美洲)的手机平台。腾讯拥有的资源十分丰富,但他们对这款游戏的推广步伐比较缓慢,而不是恨不得买下所有的公告牌和Twitch广告——不过一旦开始了,他们就绝不会停下。
另一个让人惊讶的点是腾讯在9月的任天堂直面会上宣布《王者荣耀》将离开手机,在今冬登陆Switch平台。虽然“免费移动MOBA电竞”这个词会绕晕很多人,但这款人气游戏登陆Switch后很可能会在西方造成不小的动静。
看着很奇怪的一点是蝙蝠侠(对的,就是那个蝙蝠侠)也是游戏中的一名英雄,另外神奇女侠、超人、小丑以及其他DC漫画授权角色也都出现在游戏中,只是北美版之后才会更新这些角色。原版《王者荣耀》的英雄以中国神话、历史人物为主,腾讯认为其它地区对他们的认知度不高,因而将他们改造成了为更多人所知的超英角色。
整个《王者荣耀》集合了我在其它地方见过的各种元素,而游戏的美术风格显然源于腾讯另一款人气MOBA《英雄联盟》。如果不是我了解这家公司背后的历史,那我很可能会误以为这是一款抄袭之作呢。
我还没机会在Switch上体验《王者荣耀》,也不清楚腾讯是否已经计划好各种事宜——比如Switch账号和手机版是否通用之类。另外《王者荣耀》是否依赖触控操作,这在Switch应该会有所改变,我很好奇游戏用实体摇杆操作会是什么感觉。
《王者荣耀》拉拢现有的MOBA粉丝是一件可以预见的事情,不过游戏简短的比赛和轻松的操作也意味着它很容易吸引到其他休闲玩家。它把一个非常复杂的游戏类型变得容易理解,但同时也没失去MOBA的精髓。当它最终登陆Switch,它很可能成为一股不容忽视的力量。
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